.  
 
  Różne wieści 19.04.2025 21:46 (UTC)
   
 
Przeróżne wiadomości na różne tematy:):P
Nadchodzi DirectX 11
Bex(tutorialeall) data 24.07.2008, o 13:40 (UTC)
 Microsoft podczas tegorocznej konferencji Gamefest 2008 (Microsoft Game Technology Conference) zapowiedział oficjalnie kolejną, jedenastą odsłonę bibliotek DirectX. Nowy zestaw API będzie przeznaczony, podobnie jak DX 10, dla Windows Vista oraz przyszłych systemów giganta z Redmond. Co ważne, w przeciwieństwie do swojego poprzednika, DirectX 11 nie zmusi użytkowników do wymiany kart graficznych. Ale to oczywiście nie jedyne novum...

DirectX 11 to kolejne zmiany w stosunku do poprzedniej wersji. Po pierwsze i chyba najważniejsze - nowy zestaw API Microsoftu będzie kompatybilny wstecz z bibliotekami DX 10 oraz 10.1, a co za tym idzie także z urządzeniami obsługującymi wymienione technologie. Nie ma więc mowy o sytuacji mającej miejsce w zeszłym roku, gdy po premierze Windows Vista użytkownicy chcący wykorzystać wszystkie dobrodziejstwa, jakie niósł ze sobą DirectX 10 zmuszeni byli do zakupu nowej karty graficznej, która posiadała pełne wsparcie sprzętowe dla następcy DX 9.0c.
Nowy Shader

Nie byłoby kolejnej odsłony DirectX bez nowego Shader Modelu - tym razem oznaczonego numerem 5.0. Niestety nie są znane dokładne szczegóły odnośnie specyfikacji nowego modelu cieniowania. Wiadomo jednak, że dzięki DX 11 programiści będą mieli możliwość wykorzystania GPU w innym celu, aniżeli tylko generowanie grafiki. Dzięki temu będzie można wykorzystać "mózg" karty graficznej także do innych obliczeń, zmieniając tym samym GPU w procesor ogólnego zastosowania.

Lepsza obsługa wielu wątków - to jedna z tych wiadomości, która powinna wywołać uśmiech na twarzy wielu graczy. Zastosowanie nowych algorytmów z pewnością usprawni proces rozdzielania mocy na kilka rdzeni jednostki centralnej (do tej pory sposób realizacji tego zadania pozostawiał wiele do życzenia).
Bez kantów, czyli tesselacja

Ostatnią z podanych szerszemu gronu użytkowników informacji jest wsparcie dla tesselacji. Jest to mechanizm dokonujący podziału trójkątów na mniejsze elementy i w ten sposób zwiększający szczegółowość obrazu - technologia ta stosowana jest m.in. w kartach graficznych z serii Radeon czy GeForce. W kartach ATI/AMD tesselacja może mieć do 16 etapów (16x). Jest to swego rodzaju rozwinięcie funkcji Truform. Czy i kiedy poznamy sprzętową tesselację w praktyce? O tym zadecydują producenci gier. Szczególnie dobrze może się sprawdzić w generowaniu dużych obszarów (góry, drogi, równiny itp.) oraz zwiększaniu szczegółowości postaci (możliwe jest skorzystanie z trybów obejmujących jedynie określony obszar obiektu, czyli tzw. tesselacji adaptacyjnej). Więcej informacji na ten temat znaleźć można w tekstach "Radeon HD 2600/2400 - dużo poniżej oczekiwań" oraz "GeForce 3 - kolejny przełom".
O czym Microsoft nie chce powiedzieć?

Pogłoski mówią, że w jedenastej odsłonie DirectX miało znaleźć się wsparcie dla ray tracingu. Podczas trwającego Gamefest Microsoft jednak przemilczał ten fakt. Ray tracing to technologia umożliwiająca generowanie fotorealistycznych obrazów w scenach 3D, polegająca na analizowaniu tylko tych promieni słonecznych, które docierają do oka obserwatora.

Niestety nie są znane żadne inne szczegóły na temat "jedenastki" - Microsoft zapowiedział, że więcej informacji poda wkrótce. Finalna wersja bibliotek DirectX 11 powinna ujrzeć światło dzienne w 2009 lub 2010 roku, można spekulować, że stanie się to wraz z premierą następcy Visty - Windows 7. Natomiast już niedługo, w sierpniu br., Microsoft ma zamiar podjąć rozmowy z Nvidią na temat sprzętowej implementacji nowych bibliotek w przyszłych kartach graficznych firmy z Santa Clara. Urządzeń zgodnych z DX 11 nie powinniśmy jednak spodziewać się szybciej, niż w okolicach daty premiery samego API. Najnowszą, obecnie dostępną wersję DirectX dla użytkowników końcowych dla systemów Windows XP oraz Windows Vista można pobrać ze strony Microsoftu.
Orginal idg.pl Autor: [PCWK Online]
 

Pierwszy bezprzewodowy router HomePlug AV firmy ZyXEL
Bex(tutorialeall) data 21.07.2008, o 10:21 (UTC)
 ZyXEL zaprezentował swój pierwszy bezprzewodowy router typu HomePlug AV. Urządzenie nosi nazwę NBG 318Sv2 i zamienia domową sieć elektroenergetyczną w sieć LAN, obsługując jednocześnie zarówno łączność przewodową jak i bezprzewodową.
Router NBG-318Sv2 obsługuje połączenia w trzech technologiach: Ethernet, 802.11b/g Wireless oraz HomePlug AV. Z Internetem można łączyć się z wykorzystaniem okablowania Ethernet lub podłączając router bezpośrednio do gniazdka elektrycznego. Dostęp do Internetu oraz do zasobów sieciowych jest realizowany w oparciu o wbudowany przełącznik trzyportowy lub technologię bezprzewodową 802.11b/g.

Technologia HomePlug AV umożliwia zestawienie połączenia za pośrednictwem linii energetycznych z maksymalną prędkością 200 Mb/s. Mechanizmy QoS sprawiają, że NBG-318Sv2 może świadczyć usługi typu "trzy w jednym" (wideo wysokiej jakości, dostęp do Internetu oraz usługi głosowe).
Orginal idg.pl Autor: NetWorld OnLine


 

VMware: za 5-10 lat Windows zostanie wyparte przez wirtualne maszyny
Autor: Łukasz Bigo data 17.07.2008, o 10:47 (UTC)
 Zdaniem Paula Harapina, dyrektora zarządzającego VMware w Australii i Nowej Zelandii, za 5-10 lat Windows zupełnie zniknie z rynku. System zostanie zastąpiony przez zwirtualizowaną infrastrukturę (ang. virtual appliances) działającą na dostosowanej warstwie Linuksa.

Jak mówi Harapin, Windows będzie tylko jednym z przykładów "dużego" systemu operacyjnego, który zniknie z rynku. Już teraz sztandarowy produkt Microsoftu zastępowany jest przez tzw. virtual appliances, czyli wirtualne maszyny z gotowymi do pracy aplikacjami i narzędziami (patrz też artykuł "Pecet w komputerze" dotyczący tajników wirtualizacji).

Tego typu produkty stanowią bezpośrednią konkurencję dla komercyjnych systemów operacyjnych - czy to Microsoftu, czy kogo innego. Nawet mała firma może bowiem przygotować własną wirtualną maszynę opierając się na rozwiązaniach open source.

System-gospodarz może zostać odpowiednio odchudzony i zoptymalizowany do potrzeb klienta - bez konieczności uciekania się do pomocy firm trzecich (np. Microsoftu). Zbędne stanie się uruchamianie Windows tylko po to, by w jego wnętrzu natychmiast załadować inną wirtualną maszynę z kolejnym, istotnym dla użytkownika systemem operacyjnym.
Original idg.pl
 

iPhone 3G - telefonów nie zabrakło, ale wysiadły serwery
Bex(tutorialeall) data 13.07.2008, o 12:28 (UTC)
 Każdy zakupiony iPhone 3G musi zostać aktywowany przez Internet. Niestety, infrastruktura Apple najwyraźniej nie wytrzymała obciążenia - wiele osób z kolejki zostało po zakupie odesłanych do domu, gdy próba aktywacji urządzeń przeciągała się do 30-45 minut.

Niektóre portale określiły sytuację mianem katastrofy. Użytkownicy, którzy przez wiele dni stali w kolejce, otrzymywali sprzęt i byli odsyłani do domu, by tam przeprowadzili aktywację. Proces przeciągał się bowiem do 30-45 minut, a niekiedy pracownicy sklepu po prostu dawali za wygraną.

Wszystkiemu winne były serwery uwierzytelniające iTunes, które nie wytrzymały obciążenia. Zgodnie z doniesieniami, aktywacja iPhone'a 3G w dalszym ciągu jest utrudniona, zatem nie wszyscy mogą nacieszyć się jego funkcjami (patrz też: "Nowy stary iPhone, czyli iPhone 3G").

Co gorsza: wielu posiadaczy poprzedniej edycji iPhone'a próbowało przeprowadzić upgrade oprogramowania do wersji 2.0, co dodatkowo zatkało infrastrukturę Apple. Jak gdyby tego było mało, sprzęt, któremu nie udaje się połączyć z serwerami iTunes, restartuje się i ponawia próbę po chwili. Powoduje to, że obciążenie spada bardzo powoli.
Original idg.pl
 

GNOME 2.30 = GNOME 3.0 = 2010 r.
Bex(tutorialeall) data 12.07.2008, o 17:26 (UTC)
 W trakcie konferencji GUADEC w Stambule (Turcja) pojawiły się pierwsze informacje na temat kolejnej wersji GNOME. Internauci natychmiast zaczęli prosić deweloperów, by popularne środowisko graficzne nie zostało przypadkiem tak zepsute, jak to miało miejsce w wypadku KDE4.

KDE4 przez wiele miesięcy rozbudzało wielkie nadzieje i... przyniosło olbrzymie rozczarowanie. Użytkownicy byli zniesmaczeni kiepską stabilnością środowiska, mizernej jakości efektami graficznymi i niewielką liczbą natywnych aplikacji. Zanosi się na to, że również wydanie 4.1 - pierwsze, które miało być edycją "dla ludu" - nie będzie rzucać na kolana.

Z tego właśnie powodu internauci obawiają się, że w wypadku GNOME 3.0 sytuacja może wyglądać podobnie - i zaklinają deweloperów, by nie doprowadzili do tego stanu. Samo GNOME 3.0 ma być w rzeczywistości przemianowaną wersją 2.30. Środowisko będzie wykorzystywało nową wersję bibliotek GTK+ 3.0 i... to właściwie wszystko, co o nim wiadomo.

Jak piszą redaktorzy portalu Phoronix, biorąc pod uwagę półroczne cykle wydawnicze GNOME, można się spodziewać, że wersja 3.0 pojawi się na początku 2010 roku - czyli tuż przed premierą Ubuntu 10.4 LTS.
Original idg.pl
 

Dziś premiera Wiedźmin: Versus
Bex (tutorialeall) data 09.07.2008, o 20:03 (UTC)
 CD Projekt ogłosił premierę gry przeglądarkowej Wiedźmin: Versus, znanej wcześniej z fazy beta testów jako Wiedźmin: Duelmail. W Wiedźmin: Versus gracze mogą rzucać wyzwania zarówno swoim znajomym, jak i obcym zawodnikom, a każda wygrana walka to kolejny szczebel w hierarchii wojowników. Co ważne, gra jest w pełni darmowa.

W Wiedźmin: Versus użytkownicy wybierają klasę postaci (czarodziejka, wiedźmin, przeraza) i rozpoczynają uczestnictwo w krwawym turnieju.

Zabawa polega na wyzywaniu przeciwników na pojedynki w cztery oczy, z użyciem magii, broni białej, szponów oraz rozmaitego ekwipunku.

Wygrana walka wiąże się ze zdobyciem pieniędzy i doświadczenia, które pozwalają na rozwój postaci, naukę nowych umiejętności oraz zakup lepszego uzbrojenia. Wszystko po to by znaleźć się na czołowych miejscach sieciowego rankingu gry.

Ekipa odpowiedzialna za projekt zapewnia, że Wiedźmin: Versus będzie stale rozwijany i urozmaicany specjalnymi eventami, turniejami i różnego rodzaju konkursami.
Original idg.pl

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

 

<-Powrót

 1  2 Dalej -> 
 
 
 
Zapraszam
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Copyright
 
Ankieta


Czy jak na początek podoba wam się strona?
Tak
Tak, ale wierze że będzie lepsza
No, może być:/
Średnio
Nie

(Pokaż wyniki)


 
Witaj
Witam nazywam sie Denis stworzyłem tą stronę gdyż chciałbym pomagać innym którzy też chcą się dowiedzieć coś o html, php i różnych rzeczach np.smieszne jakies zdjecia, tutki do gg itp. Będę się starał jakoś wam pomóc, ale jak wy tez coś wiecie to napisać do mnie to umieszcze to na stronie 7884807 gg.Pozdrawiam Admin Bex
Kurs Walut
 
Shoutbox
 
Pogoda
pogoda

Pogoda

Twoje IP
Odtwarzacz


MusicPlaylist

 
Buttony
Serwis webmastera i grafika Tutoriale Paint Shop Pro 8
Odwiedzilo mnie ogółem już 11520 odwiedzający (22740 wejścia) tutaj!
Strona powstała 23.06.2008 o godz 14:00 Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja